AXOL UN VIDEOJUEGO MUY MEXICANO
En el amplio segmento del desarrollo de videojuegos, los mexicanos comienzan a cobrar notoriedad, proyectos que surgen de la creatividad de mentes mexicanas que plasman sus orígenes en una nueva generación de mundos y retos que nos transportan a la esencia mexicana envuelta en un místico encuentro digital.
Narciso Alejo, su creador, cedió una entrevista en exclusiva para P1:
P1 Cuéntanos un poco de ti, ¿Quién es Narciso Alejo?
NA: Narciso Alejo. Un joven Vallartense de 23 años de edad que toda su infancia se la paso en las tierras de Tijuana.
Cuando llegue a Puerto Vallarta estuve un tiempo con mi papá en el área del campo, cosechando elotes y Jamaica, fue divertido, así mismo empecé a estudiar aquí la primaria y de ahí en adelante, con buenas notas salimos en los estudios.
Siempre fui muy activo para trabajar y hacer las cosas, fue lo que me sirvió para poder tener liderazgo en los grupos de los salones o comités estudiantiles.
Cuando llegue a la universidad, me independice, quise vivir una vida diferente para ir calando el estilo de vida que debía tener en el futuro, fueron altas y bajas, fracasé en mi primera carrera universitaria, en la segunda la deje a la mitad porque tenia que trabajar y no me validaban materias. Pero yo seguía insistiendo, sabia que la tercera sería la vencida y así mismo ingresé a mi carrera actual, la ingeniería en videojuegos.
Volviendo por tercera vez a la universidad, me topé con maestros que ya me habían dado clases y alegres por haber vuelto, le eché ganas el primer semestre, aun tenía que trabajar, esto era por las noches y escuela en las tardes, así que dormía un aproximado de 4-5 horas diarias.
Pero eso no me detuvo, seguía con mis buenas notas y así fue cuando inicio el proyecto de Axol, una tarea escolar que se le metió empeño, ya que seria el proyecto de titulación de la carrera, terminamos un prototipo de como se miraría el juego, lo subimos a redes sociales y lo demás es historia…
P1 ¿Qué te apasiona de lo que haces?
NA: El trabajo en equipo y la forma en que se puede organizar todo un equipo de trabajo para sacar el proyecto adelante, así mismo estar al pendiente del equipo para que se sientan a gusto en nuestro estudio.
P1 ¿Cómo surge la idea de Axol?
NA: Surge de una tarea, el proyecto de titulación de la ingeniería donde estudio, el cual era iniciar la historia y el diseño de portada que te gustaría de tu creación de tu juego.
P1¿De qué se trata el juego y su objetivo?
NA: El juego inicia con el personaje principal AXI, el cual una noche secuestran a toda su manada que los cuida, se da cuenta que un enemigo de él fue el que causó esa tragedia, pero ese enemigo fue corrompido por la contaminación que fueron dejando los humanos, este enemigo llamado KENKY corrompe a las tilapias y a dioses prehispánicos para luchar contra Axi, cada nivel donde Axi tiene que salvar a sus amigos serán en los Estados de la República Mexicana, cada uno tendrá una característica de él y podrás encontrar a ese dios prehispánico, el cual si lo derrotas obtendrás su poder y así te podrás transformar para llegar a la batalla final. El objetivo final es salvar a todos sus amigos y poder ayudar a descorromper a Kenky, que también es un ajolote. Así mismo el objetivo es la concientización de nuestro ambiente y una especie endémica de nuestro querido país.
P1 ¿A qué público va enfocado?
NA: Para todas las edades, queremos que sea algo entretenido y así mismo que niños tanto como los jóvenes puedan conocer algunos dioses prehispánicos y que sepan que los ajolotes existen y sepan de su cuidado, que sea una plataforma educativa de la historia de México.
P1 ¿Cuándo podríamos jugarlo y en qué plataformas?
NA: Tenemos una fecha que seria el siguiente año, y ahorita tenemos ya en mira a Nintendo Switch y Xbox, el cual estamos a poco que nos den sus herramientas de desarrollador para poder importar y hacer pruebas en ellas.
P1 ¿Qué problemas y retos han experimentado durante el desarrollo del juego?
NA: Los retos si fueron bastantes, ya que tuvimos que estudiar un 1000% para todo lo que se necesitaba en la creación de un videojuego, así mismo todos los registros legales que se llevaba, así mismo la pandemia del Covid que nos detuvo varios eventos, algunos integrantes del equipo se enfermaron pero afortunadamente ya se encuentran bien y trabajando con el mejor de los ánimos.
P1 Platícanos un poco más sobre el desarrollo sustentable alrededor de Axol
NA: Buscamos que tanto como AXOL que es nuestro primer proyecto, así como el estudio de Ra6tz podamos crecer juntos, ya que es una nueva industria a la que estamos apostando y así mismo también como lo hemos mencionado, poder lograr un alto impacto en la conservación del ajolote, así como AXI nos va a ayudar en esta nueva aventura que estamos teniendo, nosotros después de cubrir los gastos que se tienen previstos ayudaremos a su especie haciendo donaciones en criaderos ajolotarios.
P1 ¿Qué consejo darías a una persona que quiere emprender en el mundo de los videojuegos?
NA: Que pierdan el miedo, es una industria y comunidad muy bonita, puedes encontrar muchos amigos y muchos retos en ella, así mismo puedes expresar todo tu talento o tus gustos en algo que te apasiona. No desistir es un consejo que les puedo dar a esos nuevos desarrolladores, que me gustaría verlos triunfar.